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Ultima Actualización:
22/07/2010
Usuario Nº:
 

 

 

Equipamiento Utilizado
 
 

 

 

Easy Star FPV (El Nono)
 
Cámara de Video:  
 Kx171, CCD de 420 líneas
Lente:
 "Superwide" f2,11mm 116º
Sistema Pan &   Tilt  
 Programable por radio
Transmisión  
 Audio / Video  
 2.4Ghz 500mW
Motor:  
 Tower-Pro 2409-12A
 ESC 20A
Baterías:  
 Lipo 3S 2200mA (Motor)
 Lipo 3S 1000mA (Video)
Radiocontrol:  
 TX Futaba 9CHP.
 RX Futaba 149DP,
 Antena duplicada
 5 Servos E-Sky Digitales
Circuitos  Auxiliares:  
 OSD Dakar 2.5
 GPS EB85 5hz
 Estabilizador de vuelo FMA-Copilot
 Piloto Automático Ardupilot
 Mixes PPM Homemade

 

Wing Dragon FPV  (El Nono)
 
Camara de Video:   KX131, CCD de 380 Líneas
Lente:   "Superwide" f2,10mm 116º
Sistema Pan & Tilt:    2en1 (Fabricación casera)
Transmisor Audio/Video:    2.4Ghz 500mW
Motor:  
 BM2408-21  650grs empuje
 ESC 17A TowerPro
Baterías:  
 Lipo 3S 1800mAh (motor)
 Lipo 2S 800mAh (Video)
Radiocontrol:  
 RX PCM Futaba R149DP (9ch)   
 Antena duplicada
 3 Servos E-Sky 9grs
 1 Servo Arttech (Pan)
Circuitos Auxiliares:  
 OSD Dakar 1.3
 GPS EM 401
 
El vuelo FPV requiere de un equipamiento que nos permita transmitir en vivo la imagen de video tomada en el avión y reproducirla correctamente en tierra.
Como el avión será piloteado a través de esta imagen recibida, es necesario que sea de calidad y confiabilidad suficiente ya que cualquier perdida de imagen puede ser catastrófica.
 
 
Equipamiento Utilizado en el Avión
 

Sistema de Video
 
Cámaras:
Gracias a los nuevos avances en cámaras de video para seguridad es que tenemos disponibles cámaras extremadamente pequeñas y livianas pero con las mismas cualidades de las de tamaño estándar facilitándonos su uso en aeromodelismo. Existen en el mercado dos tipos de tecnologías, las CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) mas baratas pero con una pobre calidad de imagen y un manejo deficiente de la luz, por otro lado están las CCD (Charged Couple Device) las cuales presentan las mejores prestaciones en calidad de imagen y tienen una respuesta rápida a las distintas condiciones de luminosidad, algo muy importante ya que en un vuelo FPV las condiciones de luz cambian permanentemente y de manera muy rápida. Esto sumado a que gran parte del vuelo será con la luz del sol incidiendo directamente en la cámara es por lo que necesitamos cámaras que no se “encandilen” o saturen haciéndonos perder la visibilidad lo cual puede ser muy desafortunado en un vuelo FPV.
 
Pan & Tilt
 
El sistema Pan (Paneo) & Tilt (Inclinación) es el mecanismo que nos permite montar la cámara en el avión de manera que esta pueda moverse libremente en los dos ejes necesarios para poder mirar hacia los lados, arriba y abajo.
Este sistema, comúnmente utiliza dos servos, uno de ellos, el del movimiento horizontal, suele estar reformado o utilizar un circuito electrónico auxiliar para poder ampliar su rango de movimiento ya que de no ser así no se podrían lograr los 180º de visión (90º para cada lado) necesarios para una buena vista en el vuelo.
Existen distintas formas de comandar el movimiento de la cámara remotamente, puede ser moviendo perillas o sticks en la radio, utilizando mezclas, o como la mayoría prefiere, utilizando un "Head Tracker"  (Ver circuitos auxiliares)
 
Lentes:
Las cámaras de video que utilizamos suelen usar un sistema que permite intercambiar sus lentes, esto nos facilita probar con distintos ángulos de visión o mejor dicho “apertura focal” Esto se logra usando lentes de distinta distancia focal.
Comúnmente estas cámaras suelen traer un lente de 3,2mm el cual presenta una apertura de pocos grados siendo conveniente utilizar lentes de menor distancia focal para así ampliar el campo visual hasta obtener una vista amplia del entorno. Esto hace más placentera la imagen y permite obtener una perspectiva más cercana a la que se tendría en la cabina de un avión real. Además, un campo visual amplio facilita la orientación en el vuelo.
Algo que se debe considerar a la hora de elegir un lente de gran abertura es por un lado la distorsión de la imagen que este puede llegar a ocasionar “el famoso ojo de pez” que hace ver al horizonte como si se estuviese observando la curvatura de la tierra (aunque se este volando a pocos metros de altura)
Otro punto a tener en cuenta que a mayor apertura focal se tendrá menor nitidez en los detalles de la imagen, esto es así porque la cámara dispone de un limitado numero de pixels para generar la imagen, usando un lente de gran apertura deberá generar una imagen mucho mas grande con la misma cantidad de pixels.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Transmisor Audio/Video
Junto con los avaneces en la tecnología de las micro cámaras también hemos sido beneficiados con la aparición de transmisores de video muy pequeños y livianos pero con potencias de transmisión suficientes para alcanzar distancias de unos cuantos kilómetros.
Existen distintas frecuencias disponibles: 900mhz, 1200mgz y 2,4Ghz. Siendo esta última la más difundida en esta actividad ya que es de uso libre y a su vez es la misma que utilizan las redes WI-FI (de computación) permitiendo de esta manera aprovechar toda la tecnología de antenas disponibles en el mercado.
Además, estos transmisores (y receptores) suelen disponer de distintos canales seleccionables por el usuario permitiendo el uso de varios equipos funcionando en simultaneo y sin interferirse entre si.
Algo a considerar cuando se usan estas frecuencias es que al ser frecuencias de transmisión tan elevadas y cercanas a las microondas su irradiación es lineal y muy sensible a los obstáculos. Esto quiere decir que tiene que existir una línea de visión sin obstáculos entre el transmisor (avión) y receptor. Por lo tanto hay que evitar pasar con el modelo por puntos ciegos como suelen ser detrás árboles, torres o las mismas instalaciones del club, además, evitar la presencia de personas paradas junto a la antena del receptor interponiéndose entre esta y el avión en vuelo.
Además, dada la creciente proliferación de redes WI-FI y demás dispositivos operando en estas frecuencias hay que prestar especial atención en la elección del canal a utilizar, ya que la presencia de rayas o cualquier anormalidad en la imagen puede ser ocasionada por el uso de un canal ya utilizado por alguno de estos dispositivos en las cercanias.
Otro detalle a tener en cuenta con la frecuencia de 2.4ghz es que se han reportado problemas de incompatibilidad con las nuevas radios que transmiten en esta misma frecuencia como lo son las nuevas Futaba FASST y Spektrum. Por este motivo en países como EE.UU. en que estas radios están muy difundidas se utilizan otras frecuencias para transmitir video en el vuelo FPV. 
 
 
Sistema Motor
 
El sistema motor en un avión para vuelo FPV no difiere en nada de cualquier otro avión RC eléctrico.
La única diferencia que se puede llegar a encontrar esta dada por las propias características del vuelo. En el vuelo FPV es común alcanzar distancias (y alturas) mucho mayores que en un vuelo normal esto hace que sea necesario contar con una buena autonomía de vuelo. En principio, la solución mas obvia seria utilizar baterías de mayor capacidad pero este tipo de baterías también significa incrementar considerable el peso en el avión comprometiendo su optimo desempeño. Es por ello que la mejor solución es lograr la máxima eficiencia en el conjunto hélice-motor-avion. Es decir que cada componente esta íntimamente relacionado con el otro siendo necesario probar distintas combinaciones hasta encontrar la mas acorde. En algunos casos esto significa también cambiar el avión ya que es una de las tres variables. Por suerte, existe mucha información en Internet sobre distintos setups haciendo la elección de cada uno de estos componentes mucho mas fácil.
 

Sistema de Radio Control
 
Uno de los sistemas de un avión FPV que requiere mayor cuidado es el relacionado con el radio control. Esto es así porque se suelen llevar los enlaces de radio al limite. En un vuelo "normal" es raro que se alcancen distancias entre el piloto y el avión mayores a 300mts mientras que en vuelo FPV se suelen alcanzar distancias mayores a 1500mts (incluso hay gente que ha llegado a 4km con un equipo RC estándar)  Esto es posible si se cuidan ciertos aspectos en la disposición de cada uno de los elementos electrónicos en el avión evitando de esta forma que se interfieran entre si.
Por ejemplo, es común en un avión para vuelo FPV que se trencen la mayoría de los cables, se utilicen receptores PCM y se alargue la antena del mismo.  Todos factores que contribuyen a alcanzar un mayor distancia.
 

 

 

 

Sistemas Auxiliares

Hasta aquí nos limitamos a los sistemas básicos indispensables para un vuelo FPV pero existen una serie de circuitos auxiliares que contribuyen a mejorar el vuelo y lo hacen mas seguro.

HT: "Head Tracker"  Dispositivo que se encarga de censar el movimiento de la cabeza del piloto y lo inyecta en el radiocontrol a través del puerto Trainner del mismo, de esta forma es posible mover la cámara mirando hacia donde la dirige el piloto en tierra.

2en1: Circuito electrónico que permite compartir las tareas de uno de los sticks de la emisora de radiocontrol permitiendo conmutar entre el funcionamiento normal Motor, timón por el de Tilt, Pan respectivamente.  Permitiendo un manejo de la cámara muy fácil e intuitivo sin necesidad de contar con un HT.

OSD: "On Screen Display" o en español "Ver en pantalla". Este dispositivo permite "mezclar" junto a la imagen producida por la cámara todos las datos provenientes de distintos sensores ubicados en el avión haciendo posible "ver" en tierra todos estos datos en la misma imagen. Los Valores que suele mostrar el OSD son: altura, distancia, rumbo, niveles de batería, etc.

GPS: Es el modulo encargado de proporcionarle al OSD toda la información relacionada con la ubicación en el espacio del modelo, de el provienen los datos de altura, distancia, velocidad, ubicación (coordenadas), etc.

 
Alarma Fail-Safe: Es un circuito muy simple que se conecta a uno de los canales del receptor PCM, este se encarga de hacer activar una a alarma sonora cada vez que el receptor entra en modo Fail-Safe.
Esto es necesario ya que en muchos momentos del vuelo puede ser la única forma de enterarnos que estamos perdiendo la señal de radio. Por ejemplo: en un receptor común esto se manifiesta con vibración o movimientos extraños en los servos, mientras que en un receptor PCM pasa casi inadvertido. Es muy común encontrase en una actitud de vuelo recto y nivelado (sin mover los mandos) sin darnos cuenta de que nos hemos quedado sin señal de radio y el receptor esta en modo Fail-Safe. La alarma hace a esta situación visible para que se pueda hacer algo al respecto.
 
Modem: Este circuito se suele utilizar en el avión para enviar por uno de los canales de audio del transmisor audio/video los datos provenientes del GPS. De esta forma se puede contar en tierra con esta información en forma digital para poder ser utilizado por ejemplo para hacer un seguimiento en tiempo real del modelo en un mapa computarizado. Otra forma muy útil de darle uso a esta información es contando con una antena autodirigida.

Autopiloto: Es uno de los dispositivos mas sofisticados que se pueda tener en vuelo FPV  es mas utilizado en aviones UAV aunque cada día existen mas aviones FPV equipados con este dispositivo. El mismo suele contar con dos modos de vuelo programables:

1) Vuelta a casa automático: configurado de esta forma, solo toma el control del modelo cuando este se queda sin señal de radio y tiene la capacidad de traer el avión "volando" hasta el lugar de partida para evitar la perdida del mismo.

2) Modo Autónomo: Es el modo utilizado en los UAV (aviones no tripulados), se programa el autopiloto con una serie de coordenadas o puntos por donde deberá pasar y este se encargara de volar automáticamente siguiendo esta ruta pre-establecida sin intervención alguna del piloto. Siendo la intervención del piloto solamente necesaria en el despegue o aterrizaje.

Estabilizador de vuelo: El estabilizador es un dispositivo que se encarga de mantener la actitud de "recto y nivelado" en el avión sin necesidad de intervención del piloto haciendo el vuelo mucho mas simple. Además, el estabilizador permite un vuelo mucho más suave y sin movimientos bruscos lo que permite obtener unas imágenes mucho mas atractivas. Otro aspecto interesante del estabilizador es que permite al piloto un pilotaje mucho mas relajado y disfrutar mas del entorno.

 

 
Datos: altura, Distancia a casa, rumbo a casa, Direccion del modelo, Velocidad, Satelites, Tiempo de vuelo Anteojos de Video conectados con un Head Tracker a un radio control

Vista de los datos mostrados por un OSD

Anteojos de Video, conectados con un Head Tracker a una radio

 
 
 
Equipamiento utilizado en tierra

 
Sistema de Video
 

Receptor Audio / Video:  El receptor de video, esta directamente asociado al trasmisor y suelen utilizarse ambos del mismo fabricante para asegurase una perfecta compatibilidad. Sin embargo esto no quiere decir que no se puedan intercambiar entre distintos fabricantes y modelos que trabajen en idénticas frecuencias, sin embargo esto no garantiza su correcta compatibilidad. En estos casos es conveniente hacer pruebas de alcance en tierra para asegurar su correcto funcionamiento. Normalmente, tanto el transmisor como el receptor de video disponen de interruptores que permiten cambiar entre distintos canales (el cual deber ser el mismo en el trasmisor y en el receptor) esto nos dará la posibilidad de poder volar varios modelos FPV a la vez sin interferirse entre si (mientras cada uno de estos se encuentren en canales distintos)

   
Antenas: Las antenas utilizadas en los transmisores y receptores de video de 2.4ghz son las mismas que se usan en las redes WI-FI de computación, esto es una gran ventaja ya que se consigue muy fácilmente una gran variedad de antenas y a precios relativamente económicos. Distinto es el caso  de los equipos que trabajan en otras frecuencias ya que pueden requerir de antenas fabricadas exclusivamente para dicho equipo complicando mucho la posibilidad de mejorar las prestaciones con antenas de mayor rendimiento.
Existen dos tipos principales de antenas, las omnidirecionales y las direccionales teniendo cada una de estas sus pros y contras.
 
Omnidirecionales:  Por lo general son las que traen los equipos de serie, su principal característica es que no son direccionales, es decir que su patrón de radiación horizontal esta en los 360º a su alrededor no así en el plano vertical teniendo su punto ciego por arriba de los 70º aproximadamente por lo que es muy importante evitar volar muy arriba de donde se encuentre la antena del receptor el caso de tener una antena de este tipo en el. Su principal desventaja es que al no concentrar su radiación en una dirección son menos eficientes cuando se encuentran en un transmisor. Por otro lado, cuando están conectadas a un receptor, al recibir señal de todas las direcciones a su alrededor son mas propensas a recibir también interferencias. Son comúnmente utilizadas cuando no se requiere alcanzar grandes distancias y se prefiere tener una zona mas abierta alrededor de la posición de vuelo como suele ser cuando se vuela dentro de los limites del club.
 
Direccionales: Existen varios tipos de antenas direccionales variando principalmente su patrón de radiación. La principal diferencia con las omnidireccionales es que pueden enfocar toda su radiación en una dirección determinada logrando así mayor eficiencia pero con la contra de que deberemos mantenernos todo el vuelo dentro de esta zona ya que fuera de ella perderemos completamente la señal. Su utilización es casi imprescindible cuando la distancia que se quieran alcanzar sea importante.
 
   
Anteojos de Video o Gafas: Los anteojos de video son parecidos a unos antejos comunes, solo que en lugar de tener lentes o cristales, en su lugar tienen unas pantallas de video muy pequeñas (pero se ven como pantallas muy grandes) donde saldrá proyectada la imagen de video. Esta tecnología es muy nueva por lo tanto estos dispositivos aun son difíciles de conseguir y suelen ser el dispositivo mas caro de todo el equipamiento FPV. Existen otras formas más económicas de visualizar la imagen pero la experiencia del vuelo FPV con anteojos de video es la que logra una sensación de  vuelo mas cercana a estar en la propia cabina del avión o como nosotros llamamos "Tele-Inmersión"
Los anteojos de video son el complemento ideal del Head-Tracker, ambos usados en conjunto brindan la máxima experiencia de vuelo FPV.
   
Pantallas de video TFT-LCD: Las pantallas mas utilizadas  suelen ser las que se usan para equipar automóviles, otra alternativa puede ser utilizar reproductores de DVD portátiles. Los tamaños de pantalla preferidos suelen ser de 6" o 7"  Se debe tratar de usar pantallas de la máxima resolución posible y esta nunca debe ser menor que la que nos brinda la cámara de video. 
Como su uso será a la intemperie, bajo la luz del sol, es necesario fabricar un dispositivo que permita protegerla la mas posible de la claridad ya que esta dificultara la visión. Para esto, se suelen utilizar cajas de madera o cartón, donde en su fondo se introduce la pantalla mientras por el otro extremo de visualiza la imagen.  Para mayor comodidad, todo el conjunto suele ir montado sobre un trípode haciéndole mas fácil al piloto la labor de comandar el modelo mientras mira la imagen de la pantalla.
Otro uso muy difundido de estas pantallas es como método secundario de visualización, permitiendo a un ayudante o a publico presente poder seguir el vuelo, además servir como sistema backup ante una falla en el funcionamiento del sistema primario.
   
Computadora Portátil: Una computadora puede desempeñar varios roles en el vuelo FPV. Hay quienes la utilizan para volar su modelo viendo la imagen directamente en esta sin necesidad de otras pantallas o anteojos de video. Para ello, es necesario que cuente con una placa capturadota de video siendo esta el nexo entre la computadora y el receptor de video.
Otro uso que se le puede dar a una computadora es el de grabar las sesiones de vuelo, siendo un material interesante para un análisis posterior, para compartir con otras personas o incluso puede ser muy útil ante una caída del modelo ya que el video puede aportar datos importantes para poder localizarlo. 
Otro uso que se le puede dar a una computadora es para seguimiento en tiempo real del modelo (Ver modem) o para orientar una antena "autotracking"
   
   
 
 
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